Halo 1 PC Español Descargar 1 Link
Instrucciones para Unirse a Partida de Clan «Msks»
1-Primero abrir el halo y seleccionar multijugador.
2-En donde dice unirse a partida seleccionan Internet.
3-En la sala del juego en la parte de abajo seleccionan actualizar.
4-Esperan y saldrán un montón de partidas son como 29 paginas.
5-Entonces buscan la partida de Clan «MsKs» (en mayusculas)
mas o menos creo seria como en la pagina 17 y
le dan clic y le dan en un unirse a partida.
1-Primero abrir el halo y seleccionar multijugador.
2-En donde dice unirse a partida seleccionan Internet.
3-En la sala del juego en la parte de abajo seleccionan actualizar.
4-Esperan y saldrán un montón de partidas son como 29 paginas.
5-Entonces buscan la partida de Clan «MsKs» (en mayusculas)
mas o menos creo seria como en la pagina 17 y
le dan clic y le dan en un unirse a partida.
Fear 2: Project Origin, PC, Multilenguaje, full
DATOS TECNICOS
Nombre: Juego: fear 2: project origin
Plataforma: PC
Idioma: Ingles, Español
Formato: ISO
Peso: 11.24 GB
Medicina: Incluida
Describsion
F.E.A.R. 2: Project Origin es el nombre de la secuela del videojuego F.E.A.R., desarrollado por Monolith Productions, para Xbox 360, PlayStation 3 y PC Cuyo nombre fue seleccionado en el concurso “Name your fear”, en el cual cada persona podía dar su opinión sobre el nombre de la secuela. La misma no se titula F.E.A.R. 2 debido a que los dererchos del nombre F.E.A.R. los posee Vivendi Universal, sin embargo el argumento no perderá ni el guión ni los personajes originales.
Debido a este conflicto de derechos de autor, Project Origin continuará la secuela de F.E.A.R., tal y donde acaba el primero de esta serie (F.E.A.R.), e ignorará por tanto todo lo ocurrido en las dos expansiones de este juego (F.E.A.R. Extraction Point, y F.E.A.R. Perseus Mandate), situándose en el tiempo en la misma línea argumental del primer F.E.A.R., justo 30 minutos antes de que éste finalice.
Argumento
La historia comienza 30 minutos antes de que finaliza la primera entrega y se centra en Michael Becket, que forma parte de un comando Delta Force enviado a rescatar a Genevieve Aristide ejecutiva de Armacham. Una vez allí sufren los efectos de la explosión que afecta la ciudad y los integrantes del comando Delta quedan inconscientes. Al despertar Becket nota que sus capacidades psíquicas han aumentado, volviéndose objetivo de Alma y de las fuerzas replica. A partir de allí, deberá pasar por varios escenarios, hasta tener el enfrentamiento final con Alma.
Nombre: Juego: fear 2: project origin
Plataforma: PC
Idioma: Ingles, Español
Formato: ISO
Peso: 11.24 GB
Medicina: Incluida
Describsion
F.E.A.R. 2: Project Origin es el nombre de la secuela del videojuego F.E.A.R., desarrollado por Monolith Productions, para Xbox 360, PlayStation 3 y PC Cuyo nombre fue seleccionado en el concurso “Name your fear”, en el cual cada persona podía dar su opinión sobre el nombre de la secuela. La misma no se titula F.E.A.R. 2 debido a que los dererchos del nombre F.E.A.R. los posee Vivendi Universal, sin embargo el argumento no perderá ni el guión ni los personajes originales.
Debido a este conflicto de derechos de autor, Project Origin continuará la secuela de F.E.A.R., tal y donde acaba el primero de esta serie (F.E.A.R.), e ignorará por tanto todo lo ocurrido en las dos expansiones de este juego (F.E.A.R. Extraction Point, y F.E.A.R. Perseus Mandate), situándose en el tiempo en la misma línea argumental del primer F.E.A.R., justo 30 minutos antes de que éste finalice.
Argumento
La historia comienza 30 minutos antes de que finaliza la primera entrega y se centra en Michael Becket, que forma parte de un comando Delta Force enviado a rescatar a Genevieve Aristide ejecutiva de Armacham. Una vez allí sufren los efectos de la explosión que afecta la ciudad y los integrantes del comando Delta quedan inconscientes. Al despertar Becket nota que sus capacidades psíquicas han aumentado, volviéndose objetivo de Alma y de las fuerzas replica. A partir de allí, deberá pasar por varios escenarios, hasta tener el enfrentamiento final con Alma.
REQUISITOS DE SISTEMA
Requisitos Minimos:
SO: Windows XP SP2 / Vista SP1
CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz en Vista) / Athlon 64 3000+ (3200+ en Vista)
Tarjeta de video: 256 Mb compatible con DX9 y Shader Model 2.0b. NVidia 6800 o ATI X700.
Targeta de Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
Menoria RAM: 1 GB
Espacio en Disco Duro: 12 GB
DirectX: 9.0c
Unidad óptica: DVD (solo la versión física)
Internet: Banda ancha
Perifericos: Teclado y Raton
Requisitos Recomendados:
SO: Windows XP SP2 / Vista SP1
CPU: Procesador Core 2 Duo 2.2GHz / Athlon 64 X2 4400+ (necesario para alojar un servidor multijugador)
Tarjeta de video: 512 Mb compatible con DX9 y Shader Model 3.0. NVidia 8600 GTS o ATI HD 2900 XT.
Targeta de Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
Menoria RAM: 1.5 GB
Espacio en Disco Duro: 12 GB
DirectX: 9.0c
Unidad óptica: DVD (solo la versión física)
Internet: Banda ancha (necesaria una subida de 768 kbit/s. para alojar un servidor multijugador de hasta 16 jugadores).
Perifericos: Teclado y Raton
Requisitos Minimos:
SO: Windows XP SP2 / Vista SP1
CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz en Vista) / Athlon 64 3000+ (3200+ en Vista)
Tarjeta de video: 256 Mb compatible con DX9 y Shader Model 2.0b. NVidia 6800 o ATI X700.
Targeta de Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
Menoria RAM: 1 GB
Espacio en Disco Duro: 12 GB
DirectX: 9.0c
Unidad óptica: DVD (solo la versión física)
Internet: Banda ancha
Perifericos: Teclado y Raton
Requisitos Recomendados:
SO: Windows XP SP2 / Vista SP1
CPU: Procesador Core 2 Duo 2.2GHz / Athlon 64 X2 4400+ (necesario para alojar un servidor multijugador)
Tarjeta de video: 512 Mb compatible con DX9 y Shader Model 3.0. NVidia 8600 GTS o ATI HD 2900 XT.
Targeta de Sonido: Compatible con DirectX 9.0c
Menoria RAM: 1.5 GB
Espacio en Disco Duro: 12 GB
DirectX: 9.0c
Unidad óptica: DVD (solo la versión física)
Internet: Banda ancha (necesaria una subida de 768 kbit/s. para alojar un servidor multijugador de hasta 16 jugadores).
Perifericos: Teclado y Raton